Skip to main content

Das Festival-Programm 2026

Neues formen, mit
MINT gestalten.

Filter
Thema

Freie PlätzeWenige PlätzeAusgebucht

Sonntag 18.10.

KreativitätNaturTechnik

Die Astronautin von nebenan. Interaktive Lesung

Tönning ist Mayas Handpuppe und Weltraumfahrer wider Willen: Gemeinsam mit der Astronautin Josi und Maya erlebt er, wie man fürs Weltall trainiert, was für Fähigkeiten man braucht und dass es für Handpuppen sogar manchmal spontan per Rakete in die Luft gehen kann.
Interim Zentralbibliothek
15:00–16:00 Uhr
4 – 10 Jahre

Montag 19.10.

Physik

Alles in Bewegung

Hüpfen, klettern, fliegen, drehen, nichts bleibt bei uns heute stehen: von kletterndem Wasser, hüpfenden Flummis und einem durchdrehenden Kompass.
Stadtteilbibliothek Kalk
10:30–13:30 Uhr
5 – 8 Jahre

Montag 19.10.

ElektronikMechanik

Das große Krabbeln

Ein Motor, eine Batterie und ein paar Kabel … und schon geht es los: Unsere Krabbeltiere kriechen, flitzen und schlagen Purzelbäume in alle Himmelsrichtungen! In diesem Workshop lernst du zunächst, eine einfache Schaltung zu löten, die du anschließend mit Pfeifenreinigern und Wackelaugen in ein niedliches Krabbeltier verwandelst. Der Clou dabei: Die 3D-gedruckten Beine kannst du so anbringen, dass sich dein Krabbeltier am Ende ganz einzigartig fortbewegt. Nach dem Workshop kannst du dein Krabbeltier mit nach Hause nehmen.
Interim Zentralbibliothek
10:30–13:30 Uhr
10 – 12 Jahre

Montag 19.10.

Coding

Raketenstart. Unsere Erde im Gepäck

Stell dir vor, du fliegst mit einer Rakete zum Mond! Was würdest du von der Erde mitnehmen? In diesem Kurs programmieren wir mit ScratchJR eine kleine Geschichte darüber, was unsere Erde so besonders macht – und warum wir sie lieben. Komm vorbei und reise mit uns. Am Ende gibt es eine Vorführung für Groß & Klein.
Stadtteilbibliothek Chorweiler
10:30–13:30 Uhr
7 – 8 Jahre

Montag 19.10.

CodingDesign

Schnapp zu. Spiele-Design für Noobs in Scratch

Fang deine eigenen selbst gestalteten Figuren. Kreiere auch die Sounds bei Erfolg und Misserfolg und lege selbst fest, wie schwer dein Spiel wird. Dabei lernst du ganz nebenbei die Grundlagen des Programmierens und wie man kreative Ideen am Computer umsetzt. Der Workshop ist perfekt für alle, die gerne kreativ sind, spielen oder einfach mal ausprobieren möchten, wie Games eigentlich entstehen.
Stadtteilbibliothek Sülz
10:30–13:30 Uhr
12 – 14 Jahre

Montag 19.10.

Kreativität

Move the World. Filme einen TikTok-Tanz als 360°-VR-Erlebnis

In diesem Workshop verwandelt ihr einen TikTok-Tanz in ein immersives 360°-VR-Erlebnis. Gemeinsam entwickelt ihr Choreografien, experimentiert mit Bewegung im Raum und filmt mit Insta360-Kameras eigene Tanzszenen, die später mit VR-Brillen erlebt werden können. Dabei lernt ihr spielerisch die Unterschiede zwischen normalen Videos, 360°-Film und Virtual Reality kennen. Der Workshop verbindet Bewegung und Tanz mit immersiver Medienarbeit mit 360°-Videografie und Virtual Reality. Ihr entwickelt gemeinsam Szenen, arbeitet mit VR-Brillen und 360°-Kameras und produziert einen immersiven Tanzfilm, der anschließend in VR erlebt werden kann. Der Workshop ist bewusst niedrigschwellig konzipiert und setzt keine technischen oder filmischen Vorkenntnisse voraus.
Interim Zentralbibliothek
10:00–13:30 Uhr
13 – 20 Jahre

Montag 19.10.

GeometrieNatur

Platonische Körper & Parkettierung. Mathematik in der Natur

In diesem Workshop entdeckt ihr experimentell die Welt der platonischen Körper und der Parkettierung. Ihr baut geometrische Modelle, erforscht lückenlose Muster und findet heraus, warum Mathematik auch in der Natur steckt. Doch welche regelmäßigen Formen lassen sich zu perfekten Körpern zusammensetzen? Und warum sind Bienenwaben sechseckig?
Interim Zentralbibliothek
15:00–17:00 Uhr
9 – 12 Jahre

Mittwoch 21.10.

ExperimenteNachhaltigkeitNatur

Kraft der Sonne. Spannende Experimente

Wie viel Kraft hat die Sonne? Erforscht mit kleinen Experimenten, wie Energie aus der Sonne gewonnen werden kann. Gemeinsam testet ihr, wie eine Solaranlage bestmöglich zur Sonne ausgerichtet werden sollte und wie sich der Stromertrag ändert, wenn es bewölkt ist oder regnet.
Interim Zentralbibliothek
10:30–12:00 Uhr
8 – 11 Jahre

Mittwoch 21.10.

Coding

Programmieren mit Dash

Ihr wollt mal einen Roboter steuern? Dann habt ihr hier die Möglichkeit! Wir zeigen euch die ersten Schritte in der Programmierung eines Dash-Roboters. Mit einer App könnst ihr die verschiedensten Blöcke zusammenstellen, damit Dash spricht, fährt und mit euch interagiert. Dash freut sich schon, euch kennenzulernen!
Interim Zentralbibliothek
10:00–12:30 Uhr
8 – 12 Jahre

Mittwoch 21.10.

KreativitätTechnik

Dein Song. Dein Sound. Deine Produktion

Wie entsteht eigentlich ein Song? In diesem Workshop erlebt ihr den gesamten kreativen Prozess – vom ersten Textentwurf bis zur fertigen Aufnahme. Neben Songwriting und Komposition gibt es, je nach Interesse und Erfahrung, Einblicke in die Welt der Musikproduktion. Der fertige Song wird mit Logic Pro aufgenommen und im Anschluss digital versendet.
Interim Zentralbibliothek
14:00–17:00 Uhr
10 – 14 Jahre

Mittwoch 21.10.

CodingKonstruktion

Lasercutter-Leuchtschild

Ein Lasercutter arbeitet mit einem gebündelten Lichtstrahl, der Objekte ausschneiden kann. Gestaltet euer eigenes Motiv und graviert es mithilfe des Lasers auf ein Schild. Dazu baut ihr ein beleuchtetes Gehäuse. Euer Ergebnis nehmt ihr am Ende mit nach Hause.
Stadtteilbibliothek Porz
14:00–17:00 Uhr
10 – 99 Jahre

Mittwoch 21.10.

Physik

Alles in Bewegung

Hüpfen, klettern, fliegen, drehen, nichts bleibt bei uns heute stehen: von kletterndem Wasser, hüpfenden Flummis und einem durchdrehenden Kompass.
Stadtteilbibliothek Ehrenfeld
14:00–17:00 Uhr
5 – 8 Jahre

Mittwoch 21.10.

ElektronikMechanik

Das große Krabbeln

Ein Motor, eine Batterie und ein paar Kabel … und schon geht es los: Unsere Krabbeltiere kriechen, flitzen und schlagen Purzelbäume in alle Himmelsrichtungen! In diesem Workshop lernst du zunächst, eine einfache Schaltung zu löten, die du anschließend mit Pfeifenreinigern und Wackelaugen in ein niedliches Krabbeltier verwandelst. Der Clou dabei: Die 3D-gedruckten Beine kannst du so anbringen, dass sich dein Krabbeltier am Ende ganz einzigartig fortbewegt. Nach dem Workshop kannst du dein Krabbeltier mit nach Hause nehmen.
Stadtteilbibliothek Bocklemünd
14:00–17:00 Uhr
10 – 12 Jahre

Mittwoch 21.10.

Coding

Raketenstart. Unsere Erde im Gepäck

Stell dir vor, du fliegst mit einer Rakete zum Mond! Was würdest du von der Erde mitnehmen? In diesem Kurs programmieren wir mit ScratchJR eine kleine Geschichte darüber, was unsere Erde so besonders macht – und warum wir sie lieben. Komm vorbei und reise mit uns. Am Ende gibt es eine Vorführung für Groß & Klein.
Stadtteilbibliothek Rodenkirchen
14:00–17:00 Uhr
7 – 8 Jahre

Mittwoch 21.10.

CodingDesign

Schnapp zu. Spiele-Design für Noobs in Scratch

Fang deine eigenen selbst gestalteten Figuren. Kreiere auch die Sounds bei Erfolg und Misserfolg und lege selbst fest, wie schwer dein Spiel wird. Dabei lernst du ganz nebenbei die Grundlagen des Programmierens und wie man kreative Ideen am Computer umsetzt. Der Workshop ist perfekt für alle, die gerne kreativ sind, spielen oder einfach mal ausprobieren möchten, wie Games eigentlich entstehen.
Stadtteilbibliothek Mülheim
14:00–17:00 Uhr
12 – 14 Jahre

Mittwoch 21.10.

CodingDesign

Mit Spaß in die Robotik! Erste Schritte für Einsteiger

Lernt mit uns, wie ihr das Roboterauto Indi nur mit Farbkarten steuern könnt. Baut eine Rennstrecke für Indi und versucht gemeinsam, das Ziel zu erreichen.
Stadtteilbibliothek Nippes
16:00–17:30 Uhr
6 – 8 Jahre

Mittwoch 28.10.

NaturTechnik

Bücherbabys – MINT spezial

Im Zentrum steht die Sprach- und Sinnesförderung der Kleinsten. Bei den Bücherbabys wird nicht nur vorgelesen, sondern es werden gemeinsam Lieder, Singspiele, Kniereiter und Fingerspiele im Rhythmus der Kinder eingeübt, diesmal zu mintigen Themen. Anschließend wird eine Bücherkiste mit allen Sinnen entdeckt.
Interim Zentralbibliothek
10:15–10:45 Uhr
6 Monate – 2 Jahre

Mittwoch 28.10.

KreativitätTechnik

Taschen professionell gestalten mit Flockfolie

Flockfolie ist ein flauschiges Material, das ihr mit der Hitze eines Bügeleisens auf Textil übertragt. Zuerst gestaltet ihr euer eigenes Motiv am Computer. Mit einem Schneideplotter schneidet ihr dann die Flockfolie zu, die ihr für den Druck auf die Tasche benutzt. Eure individuelle Tasche und die Motiv-Datei könnt ihr mitnehmen und weiterverwenden. Die Tasche bekommt ihr von uns.
Interim Zentralbibliothek
10:30–13:30 Uhr
10 – 12 Jahre

Mittwoch 28.10.

MusikZahlen

So klingt Mathematik! Ein Workshop von #forschma

Was hat Musik mit Mathematik zu tun? Wie klingen Zahlen und wozu braucht man Brüche, wenn man eine Gitarre baut? Am wohl ältesten Saiteninstrument der Welt, dem Monochord, experimentieren wir mit Klängen und Zahlen zugleich und entdecken erstaunliche Zusammenhänge.
Interim Zentralbibliothek
10:00–12:00 Uhr
12 – 14 Jahre

Mittwoch 28.10.

Zahlen

Glück muss man haben? Ein Workshop von #forschma

Spielen, Knobeln, Experimentieren – wann ist ein Spiel eigentlich fair? Wie kann man Spielregeln verändern und gute Strategien entwickeln? Und wann kann man sicher sein, zu gewinnen? Gemeinsam experimentieren wir mit Würfeln, Smarties und Kugeln zu den großen Fragen des Zufalls.
Interim Zentralbibliothek
12:30–15:00 Uhr
12 – 14 Jahre

Mittwoch 28.10.

CodingMusik

Kunststücke mit dem Finch-Roboter

Wir zeigen dir, wie man mit der Web-App „Snap“ dem Finch-Roboter allerlei Kunststücke und sogar Musik beibringen kann.
Interim Zentralbibliothek
14:30–16:30 Uhr
8 – 12 Jahre

Mittwoch 28.10.

CodingKonstruktion

Lasercutter-Leuchtschild

Ein Lasercutter arbeitet mit einem gebündelten Lichtstrahl, der Objekte ausschneiden kann. Gestaltet euer eigenes Motiv und graviert es mithilfe des Lasers auf ein Schild. Dazu baut ihr ein beleuchtetes Gehäuse. Euer Ergebnis nehmt ihr am Ende mit nach Hause.
Stadtteilbibliothek Porz
14:00–17:00 Uhr
10 – 99 Jahre

Mittwoch 28.10.

CodingDesign

Das crazy. Escape Game in der virtuellen Welt

Hier gestaltet ihr eine spannende virtuelle 3D-Welt und verwandelt sie in einen Escape Room voller kniffliger Rätsel. Ihr könnt Räume designen, Rätsel erfinden und ausprobieren, wie Programmieren in VR funktioniert. Dabei sind Fantasie, Teamwork und kreative Ideen gefragt!
Stadtteilbibliothek Ehrenfeld
14:00–17:00 Uhr
12 – 15 Jahre

Mittwoch 28.10.

Physik

Gib Gummi!

Ein spannender Workshop im doppelten Sinne, denn bei der Armbrust aus Papier und dem Auto mit Gummiantrieb wird aus Zugkraft Bewegung.
Stadtteilbibliothek Mülheim
14:00–17:00 Uhr
9 – 12 Jahre

Mittwoch 28.10.

CodingDesign

Pixel in Bewegung

Wie bewegt sich deine Videospielfigur, wenn du sie gerade nicht steuerst? Wippt sie vielleicht nervös auf und ab oder schaut sie sich neugierig in der Gegend um? Oder führt sie möglicherweise ein kleines Tänzchen auf? Das ist ganz dir überlassen! In diesem Workshop beschäftigen wir uns mit sogenannten “Leerlauf-Animationen”. Das sind Bewegungsabläufe, die Videospielfiguren und deren Umwelt lebendig erscheinen lassen und die maßgeblich dazu beitragen, dass wir in Videospiele eintauchen können. Mit verschiedenen Programmier- und Pixelgrafik-Tools werden wir kreativ, erschaffen unsere eigenen Videospielfiguren und hauchen ihnen durch unsere ganz persönlichen Animationen Leben ein.
Stadtteilbibliothek Rodenkirchen
14:00–17:00 Uhr
10 – 12 Jahre

Mittwoch 28.10.

Coding

Robo-City. Eine Stadt in Bewegung

Hier rollt alles! Gemeinsam lassen wir eine bunte Stadt voller Straßen, Brücken und geheimer Wege entstehen. Mit kleinen Ozobot-Robotern probierst du aus, wie Programmieren funktioniert und schickst die Roboter auf spannende Fahrten – spielerisch und mit viel Raum für Kreativität.
Stadtteilbibliothek Bocklemünd
14:00–17:00 Uhr
8 – 9 Jahre

Mittwoch 28.10.

KreativitätNatur

Galopp durch die Bibliothek

DIY trifft Bewegung: Ihr bastelt euer eigenes (einfaches) Steckenpferd und probiert es anschließend auf einem kleinen Hobby-Horsing-Parcours aus. Perfekt für alle, die kreativ sind und sich gerne bewegen.
Stadtteilbibliothek Chorweiler
15:00–17:00 Uhr
8 – 12 Jahre

Mittwoch 28.10.

NaturSpielen

Willkommen in der Brettspielwelt von Cascadia!

Hier im Nordwesten Amerikas fühlen Tiere sich wohl: Bussarde kreisen in den Lüften, Bären treten paarweise auf, Hirsche machen sich auf die Wanderung und Füchse streifen umher. Bis zu 4 Spieler*innen ab 10 Jahren haben bei diesem Legespiel alle Wildtiere im Blick und schaffen für sie ein neues Zuhause. Nach einer kurzen Anleitung spielen wir dieses preisgekrönte, entspannende Familienspiel gemeinsam in kleinen Gruppen. Kommt mit spielebegeisterten Freund*innen oder euren Eltern vorbei und spielt mit!
Interim Zentralbibliothek
16:00–17:30 Uhr
10 – 99 Jahre

Freitag 30.10.

Coding

Tanzen mit dem Elefanten

Mit Spiel und Spaß geht ihr die ersten Schritte im Programmieren. Nachdem wir Wenn-Dann-Dinge aus dem Alltag entdeckt haben, spielen wir uns tanzend durch den Raum bis zur Wenn-Dann-Maschine in der Elefanten-App.
Interim Zentralbibliothek
10:00–11:30 Uhr
5 – 7 Jahre

Freitag 30.10.

KreativitätZahlen

Mathe mal anders: Rätselhafte Fibonacci-Zahlen

Die Natur ist voller Bewegung und Überraschungen. Pflanzen wachsen und zeigen dabei faszinierende Muster: zum Beispiel die Fibonacci-Zahlen. Aber kennt die Ananas diese Zahlenfolge und wächst nach ihrer Regel? Oder entstehen diese Muster einfach beim Wachsen? Erforscht mit uns die geheimnisvollen Fibonacci-Zahlen!
Interim Zentralbibliothek
10:00–12:00 Uhr
10 – 12 Jahre

Freitag 30.10.

CodingDesign

Das crazy. Escape Game in der virtuellen Welt

Hier gestaltet ihr eine spannende virtuelle 3D-Welt und verwandelt sie in einen Escape Room voller kniffliger Rätsel. Ihr könnt Räume designen, Rätsel erfinden und ausprobieren, wie Programmieren in VR funktioniert. Dabei sind Fantasie, Teamwork und kreative Ideen gefragt!
Interim Zentralbibliothek
14:00–17:00 Uhr
12 – 15 Jahre

Freitag 30.10.

KreativitätTechnik

Dreh deinen eigenen Stop-Motion-Film!

Hier heißt es: Film ab! Werdet zu Regisseur*innen eures eigenen Lego-Stop-Motion-Films. Erweckt die Lego-Figuren zum Leben und lasst eurer Kreativität freien Lauf. Wir tüfteln an Aufnahmetechniken, Beleuchtung, Sound und natürlich eurer eigenen Geschichte. Vorkenntnisse werden nicht benötigt.
Interim Zentralbibliothek
14:00–17:00 Uhr
11 – 13 Jahre

Freitag 30.10.

Physik

Gib Gummi!

Ein spannender Workshop im doppelten Sinne, denn bei der Armbrust aus Papier und dem Auto mit Gummiantrieb wird aus Zugkraft Bewegung.
Stadtteilbibliothek Nippes
14:00–17:00 Uhr
9 – 12 Jahre

Freitag 30.10.

CodingDesign

Pixel in Bewegung

Wie bewegt sich deine Videospielfigur, wenn du sie gerade nicht steuerst? Wippt sie vielleicht nervös auf und ab oder schaut sie sich neugierig in der Gegend um? Oder führt sie möglicherweise ein kleines Tänzchen auf? Das ist ganz dir überlassen! In diesem Workshop beschäftigen wir uns mit sogenannten “Leerlauf-Animationen”. Das sind Bewegungsabläufe, die Videospielfiguren und deren Umwelt lebendig erscheinen lassen und die maßgeblich dazu beitragen, dass wir in Videospiele eintauchen können. Mit verschiedenen Programmier- und Pixelgrafik-Tools werden wir kreativ, erschaffen unsere eigenen Videospielfiguren und hauchen ihnen durch unsere ganz persönlichen Animationen Leben ein.
Stadtteilbibliothek Kalk
14:00–17:00 Uhr
10 – 12 Jahre

Freitag 30.10.

Coding

Robo-City. Eine Stadt in Bewegung

Hier rollt alles! Gemeinsam lassen wir eine bunte Stadt voller Straßen, Brücken und geheimer Wege entstehen. Mit kleinen Ozobot-Robotern probierst du aus, wie Programmieren funktioniert und schickst die Roboter auf spannende Fahrten – spielerisch und mit viel Raum für Kreativität.
Stadtteilbibliothek Porz
14:00–17:00 Uhr
8 – 9 Jahre